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Sunday, June 1, 2025

【Visual Studio】是否可以將不同的平台的輸出放在同一個專案內

因需求需要同時產出 Windows 的動態函式庫 .DLL 檔,並用同樣的 Code 產生 Android 的 .so 檔,為了降低專案數量與其他同伴的建置難度,思考是否能不同平台的輸出,放在同一個專案(Project)內,並採用切換 Plateform 的方式進行專案的建置?

 

Wednesday, August 2, 2023

【疑難】遊戲時鍵盤延遲或失靈

新電腦後,鍵盤在玩遊戲時會有偶發性的延遲或失靈現象,這種現象在同時開啟兩個遊戲時更為嚴重,花了將近一個月的時間去試各種解法,包含了軟體和硬體解法,最終找到了造成鍵盤延遲的罪魁禍首。

 

Monday, May 1, 2023

【程設】Windows 下偵測 Serial Port / COM Port

在 Windows 環境下偵測 Serial Port / COM Port 的方法如下可透 Win32 API 和下述的範例程式達成。

 

Wednesday, March 15, 2023

【Xcode】framework Symbolic Link 失效修正

在跨 windows 和 macOS 作業系統開發時,當開發同一份程式給兩種作業系統使用,特別在使用 git 進行管理時,framework 在某些頻繁更新或同時發布的時候,很常會碰到 Symbolic Link (Symlink) Error 的問題。

 

Friday, December 2, 2022

【程設】關於 DLL Hook 的一些資料

因開發需求,需要 DLL Hook 相關技巧進行實作,這邊搜集一些關於 DLL Hook 的相關文章和討論。

 

Tuesday, March 29, 2022

【顯示】 Windows 環境下透過登錄(Registry)尋找顯示器的 EDID

在 Windows 中,取得顯示器的 EDID 有很多方法,其中一種是透過寫程式的方式呼叫 Win32 API,GetMonitorCapabilities,透過 MCCS 取得。但如果對於寫程式來說是苦手的人,那麼透過 Windows 內建的登錄(Registry),也不失為一個好方法。




Thursday, March 24, 2022

【Windows】Windows 10 開啟登錄編輯程式(Registry Editor)

在 Windows 中,登錄(Registry)寄載了許多系統設定,以及各種硬體與軟體設定。在 Windows 環境下,在不撰寫程式的情況下,登錄主要是透過登錄編輯器(Registry Editor)進行讀取與修改。底下整理幾個簡單在 Windows 10 下開啟登錄編輯器(Registry Editor)的方法。

 

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